Sponsor
Hiện ARGVN đang gọi vốn đầu tư. Doanh Nghiệp, Cá Nhân có nhu cầu liên hệ.☎
  • Không còn mộng mơ như những ngày đôi mươi, ở tuổi ba mươi, em dần học cách mỉm cười với những điều chưa trọn vẹn ? #tamsutuoi30 #trinhthangbinh #phuongvu #cover #viral #nhachaymoingay #tiktokgiaitri
    Không còn mộng mơ như những ngày đôi mươi, ở tuổi ba mươi, em dần học cách mỉm cười với những điều chưa trọn vẹn ? #tamsutuoi30 #trinhthangbinh #phuongvu #cover #viral #nhachaymoingay #tiktokgiaitri
    Tuyệt Vời!
    Yêu Thích
    3
    0 Commentarii 0 Distribuiri 3K Views 0 previzualizare
  • CALEN
    Bầu trời đêm hè thật khác biệt...? Bài hát: Planetarium / Otsuka Ai Video: Kiona @kiona Nhạc, biên tập video: CALEN @calen_note #planetarium #Otsuka Ai #Otsuka Ai Planetarium #video hát #chuỗi bài hát #hát #bài hát cover #phong cách mv #video cover #bài hát cover #coversong_id #hát #video hát
    CALEN Bầu trời đêm hè thật khác biệt...? Bài hát: Planetarium / Otsuka Ai Video: Kiona @kiona Nhạc, biên tập video: CALEN @calen_note #planetarium #Otsuka Ai #Otsuka Ai Planetarium #video hát #chuỗi bài hát #hát #bài hát cover #phong cách mv #video cover #bài hát cover #coversong_id #hát #video hát
    Yêu Thích
    Ha Ha
    2
    0 Commentarii 0 Distribuiri 3K Views 0 previzualizare
  • CALEN
    ? 映画よりもドラマの方がお気に入りの作品が多いのですが、 そのうちの一つがアンナチュラルです。 一時期司法解剖に纏わる本を図書館で借りて読むくらいには影響を受けておりました。 ミコトさんかっこよくて憧れだなぁ。。。 みんなは好きなドラマはある? 楽曲 : Lemon / 米津玄師 @米津玄師 ハチ 映像 : Kiona @kiona 音楽、動画編集 : CALEN @calen_note #lemon #米津玄師 #米津玄師lemon #歌ってみた動画 #歌ってみたシリーズ #歌ってみた #coversong #mv風 #カバー動画 #カバー曲 #coversongid #うたってみた #うたってみた動画 #アンナチュラル
    CALEN ? 映画よりもドラマの方がお気に入りの作品が多いのですが、 そのうちの一つがアンナチュラルです。 一時期司法解剖に纏わる本を図書館で借りて読むくらいには影響を受けておりました。 ミコトさんかっこよくて憧れだなぁ。。。 みんなは好きなドラマはある? 楽曲 : Lemon / 米津玄師 @米津玄師 ハチ 映像 : Kiona @kiona 音楽、動画編集 : CALEN @calen_note #lemon #米津玄師 #米津玄師lemon #歌ってみた動画 #歌ってみたシリーズ #歌ってみた #coversong #mv風 #カバー動画 #カバー曲 #coversongid #うたってみた #うたってみた動画 #アンナチュラル
    Yêu Thích
    Vui Vẻ
    Tuyệt Vời!
    3
    0 Commentarii 0 Distribuiri 4K Views 0 previzualizare
  • Đặt lại tiêu điểm
    IGN Plus
    Trang chủ

    Tìm kiếm

    Đánh giá

    Tin tức
    Hướng dẫn
    Bản đồ tương tác
    Danh sách phát

    Phát hiện
    Cửa hàng
    Phần thưởng

    Video
    Chính sách bảo mật
    Điều khoản sử dụng

    Hơn
    Trở lại đầu trang

    Chủ đề trang web

    Cổ điển

    Chế độ tối

    Tự động
    Dựa trên sở thích hệ thống

    Thay đổi khu vực
    Châu Phi (mở trong cửa sổ mới)
    Adria
    Úc (mở trong cửa sổ mới)
    Benelux (mở trong cửa sổ mới)
    Brazil (mở trong cửa sổ mới)
    Canada (mở trong cửa sổ mới)
    Trung Quốc (mở trong cửa sổ mới)
    Séc / Slovakia (mở trong cửa sổ mới)
    Pháp (mở trong cửa sổ mới)
    Đức (mở trong cửa sổ mới)
    Hy Lạp (mở trong cửa sổ mới)
    Hungary (mở trong cửa sổ mới)
    Ấn Độ (mở trong cửa sổ mới)
    Ireland (mở trong cửa sổ mới)
    Israel (mở trong cửa sổ mới)
    Ý (mở trong cửa sổ mới)
    Nhật Bản (mở trong cửa sổ mới)
    Mỹ Latinh
    Trung Đông - Tiếng Anh
    Trung Đông - Tiếng Ả Rập
    Bắc Âu
    Pakistan (mở trong cửa sổ mới)
    Ba Lan (mở trong cửa sổ mới)
    Bồ Đào Nha (mở trong cửa sổ mới)
    Romania (mở trong cửa sổ mới)
    Đông Nam Á
    Tây Ban Nha (mở trong cửa sổ mới)
    Thổ Nhĩ Kỳ (mở trong cửa sổ mới)
    Vương quốc Anh (mở trong cửa sổ mới)
    Hoa Kỳ (mở trong cửa sổ mới)

    Hơn
    IGN trên mạng xã hội

    Chủ đề trang web

    Thay đổi khu vực
    Giới thiệu về chúng tôi
    Khả năng tiếp cận

    Lựa chọn quảng cáo
    Tiêu chuẩn biên tập
    Không bán thông tin cá nhân của tôi
    Sơ đồ trang web
    Bảng
    Liên hệ hỗ trợ

    Quảng cáo với IGN
    © 2025 IGN, một thương hiệu của IGN Entertainment, Inc. Bảo lưu mọi quyền. Nghiêm cấm sao chép bất kỳ phần nào của trang web này hoặc nội dung của trang web mà không có sự cho phép của chủ sở hữu bản quyền. IGN® và IGN Entertainment là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của IGN Entertainment, Inc.

    Tin tức
    Tất cả tin tức
    Cột
    PlayStation
    Xbox
    Nintendo
    Máy tính
    Di động
    Phim
    Tivi
    Truyện tranh
    Công nghệ

    Đánh giá
    Tất cả các đánh giá
    Lựa chọn của biên tập viên
    Đánh giá trò chơi
    Đánh giá phim
    Đánh giá chương trình truyền hình
    Đánh giá công nghệ

    Phát hiện

    Video
    Chương trình gốc
    Phổ biến
    Rơ moóc
    Lối chơi
    Tất cả video

    Tài khoản
    Hồ sơ
    Cài đặt đăng nhập
    Đăng ký
    Bản tin

    20Q #XX: không xác định
    Đăng ký để duy trì chuỗi chiến thắng của bạn
    Tạo một tài khoản miễn phí
    hoặc
    Đăng nhập.
    Thử đoán trò chơi điện tử: Trong trường nhập liệu, hãy nhập một câu hỏi có thể trả lời là "có" hoặc "không". Bạn có thể hỏi tối đa 20 câu hỏi trước khi trò chơi kết thúc.

    Mẹo nhanh giúp bạn đoán câu trả lời nhanh hơn
    Hãy tập trung vào những câu hỏi có thể trả lời bằng "có" hoặc "không"
    Bất kỳ câu hỏi nào bạn hỏi sẽ được tính là một phần trong 20 câu hỏi của bạn
    Cố gắng đoán trò chơi với càng ít câu hỏi càng tốt
    Trải nghiệm không có quảng cáo với IGN Plus và truy cập vào tất cả các trò chơi trước đó
    Tham gia

    Tham gia miễn phí

    Thế giới Mario Kart
    Đánh giá Mario Kart World
    Mario Kart của Switch 2 rất tuyệt vời, nhưng thế giới mở của nó không phải là lý do chính.

    Avatar của Logan Plant
    Bởi Logan Plant
    Cập nhật: 13/06/2025 06:35
    Đăng: 11/06/2025 4:30 sáng
    Thật là minh chứng cho chất lượng của Mario Kart World khi tôi đã dành hơn 35 giờ chơi kể từ khi ra mắt chưa đầy một tuần trước, vậy mà tôi vẫn nóng lòng muốn chơi thêm. Mario Kart hoàn toàn mới đầu tiên sau hơn một thập kỷ như một làn gió mới, nhưng kỳ lạ thay, lý do lớn nhất khiến nó thành công đến vậy lại không phải là những tính năng mới mẻ, hào nhoáng. Khi tôi đua xe qua một trong những đường đua truyền thống tuyệt vời của World, né tránh đạn pháo trong khi cố gắng giữ vững vị trí dẫn đầu, nó mang lại cảm giác như một phiên bản kế nhiệm xứng đáng cho Mario Kart 8 Deluxe hoàn hảo . Nhưng khi tôi lang thang một cách vô định trên bản đồ dễ chịu nhưng khá đơn điệu của nó hoặc lướt qua những đoạn đường thẳng dài thường tách biệt các đường đua Grand Prix, World không chứng minh được rằng việc chuyển sang thế giới mở là động lực mà Mario Kart cần. May mắn thay, nó vẫn phát triển mạnh mẽ trên cùng một nền tảng mà loạt game đua xe kart kinh điển đã xây dựng nên di sản của mình: sự trau chuốt đáng kinh ngạc, nhạc nền tuyệt vời, hệ thống điều khiển chính xác, sâu sắc nhưng dễ tiếp cận, và khả năng tạo ra phép thuật nhiều người chơi cục bộ vượt thời gian.


    World trông, nghe và cảm thấy tuyệt vời. Là trò chơi ra mắt chính cho Nintendo Switch 2 (xin lỗi, Welcome Tour ), World chắc chắn chịu áp lực phải chạy tốt và trông thật tuyệt vời, và nó đã làm được. Tốc độ khung hình là 60fps ổn định ở chế độ chơi đơn khi cắm vào dock hoặc cầm tay, và hiệu suất của nó vẫn giữ nguyên khi lái xe qua bản đồ hoàn toàn được kết nối mà không có màn hình tải. Đồ họa không phải là tuyệt vời hay gì cả, nhưng phong cách nghệ thuật hơi phóng đại hơn một chút trông thực sự đẹp trên cả TV 4K và màn hình Switch 2 1080p, và World được hưởng lợi từ độ phân giải được cải thiện của phần cứng mới của Nintendo. Trích dẫn một tấm áp phích Miiverse nổi tiếng , "nước trông tuyệt vời" của World (phản ứng với các vật phẩm như vụ nổ Vỏ Xanh!) thực sự khiến tôi muốn có một Cuộc đua Sóng mới.

    Đóng góp vào danh sách này
    Mario Kart World: Danh sách các nhân vật tốt nhất

    S
    Con bò
    Con bò
    Yoshi
    Yoshi

    2
    MỘT
    Luigi
    Luigi
    Donkey Kong
    Donkey Kong
    Vua Boo
    Vua Boo
    Cóc
    Cóc
    Anh chàng nhút nhát
    Anh chàng nhút nhát
    Waluigi
    Waluigi
    Xương khô
    Xương khô

    7
    B
    Mario
    Mario
    Quả đào
    Quả đào
    Bowser
    Bowser
    Cúc
    Cúc
    Cây Piranha
    Cây Piranha
    Bowser Jr
    Bowser Jr
    Rosalina
    Rosalina
    Wario
    Wario
    Pauline
    Pauline
    Chim cánh cụt
    Chim cánh cụt

    10
    C
    Cóc con
    Cóc con
    Lakitu
    Lakitu
    Hammer Bro
    Hammer Bro
    Koopa Troopa
    Koopa Troopa
    Peepa
    Peepa

    5
    D
    Bé Daisy
    Bé Daisy
    Em bé đào
    Em bé đào
    Bé Rosalina
    Bé Rosalina
    Bé Luigi
    Bé Luigi
    Em bé Mario
    Em bé Mario
    Rương đựng tiền xu
    Rương đựng tiền xu
    Cá đuối gai độc
    Cá đuối gai độc
    Người tránh sang một bên
    Người tránh sang một bên
    Para-biddybud
    Para-biddybud
    Cataquack
    Cataquack
    Rocky Wrench
    Rocky Wrench
    Conkdor
    Conkdor
    Pokey
    Pokey
    Chuck đang sạc
    Chuck đang sạc
    lao xuống
    lao xuống
    Xương cá
    Xương cá
    Người tuyết
    Người tuyết
    Nabbit
    Nabbit
    Spike
    Spike
    Chim
    Chim
    Pianta
    Pianta
    Người lắc lư
    Người lắc lư
    Cá heo
    Cá heo
    Chép Chép
    Chép Chép
    Goomba
    Goomba
    Monty Mole
    Monty Mole

    26
    Danh sách này là trung bình của 208 đóng góp
    Đua xe trên 150cc mang lại cảm giác tuyệt vời về mặt cơ học, và mặc dù việc drift không hoàn toàn chặt chẽ như trong Mario Kart 8 Deluxe, tôi bắt đầu thực sự thích cảm giác mới khi đã quen với nó. Tôi cũng không hề nhớ việc tùy chỉnh chiếc kart của mình; nhiều loại xe kart, xe đạp, xe ba bánh và xe trượt tuyết trông rất tuyệt và giúp mọi người tiết kiệm thời gian so với việc phải chọn thân xe, bánh xe và tàu lượn. Có một khoảng thời gian điều chỉnh dễ hiểu sau 11 năm của cùng một Mario Kart, nhưng tôi đã hài lòng với cảm giác của World và rất hào hứng khi dành thế hệ máy chơi game này để làm chủ sự phức tạp của nó. Nó cũng chứa đầy những chi tiết nhỏ thú vị, như cách chiếc kart của bạn lắc lư khi bạn di chuyển cần điều khiển, cách mưa bắt đầu rơi sau khi ai đó sử dụng tia sét hoặc những hình ảnh động đáng yêu mà mỗi nhân vật thực hiện khi thực hiện một cú nhảy.


    Sức hút của Nintendo đã được thể hiện trọn vẹn, và điểm nhấn nổi bật nhất của World chính là nhạc nền ấn tượng. Nintendo hứa hẹn hơn 200 bản phối hoàn toàn mới cho Mario Kart World, và mỗi nốt nhạc đều như một bức thư tình gửi đến lịch sử Mario, gợi nhớ đến những bản nhạc kinh điển trên SNES như Donkey Kong Country và Yoshi's Island, những giai điệu gợi nhớ đến hầu hết mọi phiên bản Mario Kart trước đây, cùng những giai điệu tuyệt vời, tươi mới đi kèm với các màn chơi mới. Chúng ta không biết liệu năm nay có được một tựa game Mario platformer đúng nghĩa để kỷ niệm 40 năm ra mắt của Super Mario Bros. hay không, nhưng dù có thì nhạc nền này cũng là một giấc mơ thành hiện thực đối với một fan Nintendo lâu năm như tôi, và là một lời tri ân tuyệt vời dành cho anh chàng thợ sửa ống nước yêu thích của chúng ta cùng những người bạn của anh ấy.

    Điểm nổi bật nhất của World chính là phần nhạc nền đáng chú ý.

    Đây cũng là lúc quyết định kỳ lạ đầu tiên trong số rất nhiều quyết định kỳ lạ mà Nintendo đã đưa ra xuất hiện. Nhiều lựa chọn nhạc nền sẽ được phát khi lái xe trong chế độ Free Roam hoặc trong các đoạn đường cao tốc của cuộc đua, nhưng không có cách nào để nghe những bản nhạc yêu thích cụ thể. Mario Kart 8 Deluxe cũng không có tính năng này khi ra mắt, nhưng cuối cùng đã bổ sung trình phát nhạc để bạn có thể nghe nhạc nền ban nhạc lớn. Super Smash Bros. trước đây cho phép bạn kiểm soát bài hát nào sẽ phát trên mỗi màn chơi, và ngay cả Super Mario Odyssey cuối cùng cũng cho phép bạn chọn những gì bạn muốn nghe, vì vậy thật khó hiểu khi World không cung cấp tùy chọn này khi ra mắt.


    Đánh giá Mario Kart World Ảnh chụp màn hình


    Xem 123 hình ảnh




    Nintendo gọi danh sách nhạc của mình là "Jukebox" trong World, nhưng thực tế nó giống như một chiếc radio chỉ có một kênh: nếu bạn yêu thích một bài hát đã nghe một lần, bạn chỉ còn biết hy vọng DJ sẽ phát lại nó. Tất nhiên, luôn có khả năng Nintendo sẽ thêm tính năng này vào bản cập nhật hoặc gỡ bỏ nhạc nền trên ứng dụng âm nhạc chính thức - hoặc bạn có thể lên YouTube để nghe thử (Im lặng! Không ai nói cho bạn biết đâu!) - nhưng thật là một cơ hội bị bỏ lỡ khi không cho phép chúng ta tự tạo danh sách nhạc cho chuyến đi của mình ngay từ đầu.


    Một thế giới hoàn toàn mới
    Thế giới game có những thay đổi lớn để tái tạo công thức Mario Kart đã thành danh, bao gồm việc tăng gấp đôi số lượng người chơi cùng lúc từ 12 lên 24 hỗn loạn và mở rộng hệ thống kỹ xảo với những màn đua xe hào nhoáng như leo tường và trượt ray. Nhưng thay đổi đáng chú ý nhất chính là thế giới mở rộng lớn, nơi chứa đựng tất cả trừ một trong số 30 đường đua tuyệt vời (và tin tôi đi, chúng ta sẽ nói về ngoại lệ đó sau). Các đường đua được kết nối bằng một loạt các con đường trải dài từ những con đường đất hẻo lánh đến những xa lộ được phát triển hoàn chỉnh với mật độ giao thông dày đặc. Hầu như mọi chế độ chơi trong Mario Kart World đều tận dụng những đoạn đường cao tốc này, với mức độ thành công khác nhau.

    Grand Prix đã trải qua một cuộc lột xác lớn để phù hợp với thể thức thế giới mở, và tôi không mấy mặn mà với những thay đổi này. Thay vì hoàn thành ba vòng đua trên bốn đường đua riêng biệt, bạn sẽ chơi đường đua đầu tiên theo cách truyền thống, nhưng với các chặng đua tiếp theo, bạn sẽ lái xe đến đường đua tiếp theo trên hai vòng đường cao tốc, rồi chỉ hoàn thành một vòng đua đầy đủ trên chặng đua thực tế khi đến nơi. Đây chính là lúc một trong những vấn đề lớn nhất của World Championship xuất hiện: sau khi sự mới lạ ban đầu qua đi, những đoạn đường cao tốc đó không còn thú vị hay đáng nhớ như chính những đường đua trong khuôn khổ, và bạn sẽ phải dành rất nhiều thời gian trên đường cao tốc liên bang nếu muốn giành ba sao vàng cho cả tám chiếc cúp.


    Chế độ nào là tốt nhất trong Mario Kart World?

    Giải thưởng lớn

    Chuyến lưu diễn loại trực tiếp

    Cuộc đua VS

    Chế độ chiến đấu

    Tự do di chuyển
    Trả lời

    Xem kết quả
    Đường cao tốc không tệ - thực tế một số trong số chúng có thể rất thú vị - nhưng chúng thường cực kỳ rộng và thẳng, dẫn đến những đoạn dài của mỗi cuộc đua không đòi hỏi nhiều hoặc thú vị như những khúc cua và khúc quanh của các cấp độ chuyên dụng. Vẫn có những mối đe dọa cần xem xét, vì sự điên rồ của tổng cộng 24 tay đua có nghĩa là có nhiều vỏ sò và vỏ chuối bay xung quanh hơn, nhưng điều này dẫn đến nhiều phần lớn của mỗi cuộc đua ít liên quan đến việc bạn phải biết các đường đua và thực hiện các khúc cua hoàn hảo mà chỉ cố gắng tránh xa sự tàn phá do đối thủ của bạn gây ra. Vẫn rất vui khi bạn bè của bạn tạo ra sự hỗn loạn đó, nhưng cụ thể là trong chế độ chơi đơn, Grand Prix không có cùng sức mạnh duy trì đối với tôi như trong Mario Kart 8 Deluxe, nơi tôi luôn có động lực để cải thiện hiệu suất của chính mình chỉ vì niềm vui khi làm như vậy.


    Cách chính mà World cố gắng giữ sự chú ý của bạn là thông qua việc mài đường ray, đi trên tường và nhảy sạc, đây là bộ ba cơ chế mà thành thật mà nói, tôi vẫn đang cố gắng hiểu. Nói rõ hơn, đó không phải là sản phẩm của một giai đoạn đánh giá vội vàng - tôi thực sự nghĩ rằng có thể mất hàng tháng để mọi người khai thác hết tiềm năng của những kỹ thuật mới này và nó có thể là một bước ngoặt lớn đối với các trận đấu trực tuyến cấp cao hơn bất kỳ ai nhận ra. Giống như phần còn lại của World, các tùy chọn parkour này không thú vị bằng trên các phân đoạn đường cao tốc nghỉ giải lao, nhưng đó là một câu chuyện hoàn toàn khác trên chính các đường đua. Tôi đã thấy một số bóng ma Thử thách Thời gian hoàn toàn bị hỏng khi sử dụng đường ray và tường để tìm các lối tắt điên rồ ẩn giấu ở nơi dễ thấy, và điều đó đã truyền cảm hứng cho tôi để đẩy những món đồ chơi mới này đến giới hạn của chúng. Nhưng đối với các phần ít căng thẳng hơn, đôi khi chỉ cần đi thẳng là lựa chọn tốt nhất của bạn và bạn phải tìm hiểu đường ray nào tốt và đường ray nào thực sự khiến bạn mất điểm trên từng đường đua.

    To its credit, World does try to spice up the straightaways in other ways, too, with boost pads, cars that spit out items, and enemies that launch projectiles. There are definitely great moments to be found, like when you have to outmaneuver a giant dragon swimming through the ocean. But after dozens of repeat play sessions, I’m consistently struck by the feeling that there are still a few too many instances where you just hold A and don’t do much else on the way to the next course, and I’m finding these sections are starting to feel like my daily commute.

    I'm more and more impressed with World’s lineup of 30 tracks.

    Fortunately, you’re almost always in for a treat when you do arrive at your final destination. The more time I spend with World’s lineup of 30 tracks, the more impressed I am with it. At the very least, it matches the quality of the 32 courses Mario Kart 8 included at launch. I have several early favorites, including Great ? Block Ruins, which has you bouncing off clouds and making sharp U-turns through a gorgeous golden temple in the sky that’s filled with high-level shortcuts. Then, there’s the adrenaline rush of the new Bowser’s Castle, a test of your ability to handle high speeds that’s led to the most exciting finishes I’ve seen. Another standout is Peach Stadium, which has celebratory vibes that make it the perfect track to kick off a set with friends. There’s plenty of variety, too, as several courses make use of World’s plane and boat modes – solid replacements for the gliding and underwater abilities from Mario Kart 7 and 8. My favorite part about the boat sections is getting a free trick off of each wave and after your boat dips into the water – it’s so satisfying, every time.


    Strong reimaginings of returning courses are here, too, including wonderful renditions of Airship Fortress, Toad’s Factory, Dino Dino Jungle, and Wario Stadium, the last of which includes an awesome jump off a ramp fit for a supercross superstar. There are a couple clunkers (if Desert Hills is coming up I’d rather miss my exit), but that is true of any kart racer, and overall I’m thrilled with the lineup and incredibly relieved that the tracks are as fantastic as ever while still somehow fitting into this enormous jigsaw puzzle Nintendo has designed. The highways feed into multiple entrances for nearly every track, depending on the direction you’re coming from, which occasionally leads to different routes held within. As mixed as I am on how it impacts gameplay between courses, the way Nintendo pulled all of this off is an undeniably impressive feat of open-world design.

    What's the Best Track in Mario Kart World?
    Pick a winner
    Cảng vũ trụ DK
    Cảng vũ trụ DK

    Cảng vũ trụ DK
    Cảng vũ trụ DK
    Đồi sa mạc
    Đồi sa mạc

    Đồi sa mạc
    Đồi sa mạc
    New duel
    I could shout out several more tracks I love, but I need to dedicate some time to the best one of them all: Rainbow Road. World’s take on the most iconic video game level around is the best in the series, and my new pick for the greatest Mario Kart track of all time. It’s a masterpiece from start to finish, and I won’t spoil what happens if you haven’t seen it yet, but there’s one particular moment that gives me goosebumps every single time. It’s a finale fit for a major Nintendo game on the level of those in Super Mario Odyssey and Tears of the Kingdom, a real marathon roller coaster ride, and I’m so happy that World rose to the challenge and topped everything that’s come before.


    If you’re like me and decide you’re not that into the highway sections, the VS Race mode offers the option to race under the traditional three-lap ruleset, providing its great take on the classic Mario Kart experience I’ve loved for decades. Time Trials also rely on the classic formula, and I’ve had a good time challenging Staff Ghosts and going for personal bests exclusively on the courses without having to bother with the highways. Sadly, there’s no dedicated online lobby where you can play VS Race with only the three-lap rules, so if you’re a big online player, be prepared to race on plenty of intermission segments.

    The one place World makes the best use of its interconnected continent is in the Knockout Tour mode, Mario Kart’s new take on an F-Zero 99-style battle royale and one of the highlights of World as a whole. Knockout Tour takes place over five non-stop segments of highway (followed by one lap at a final destination course) with the bottom four drivers getting eliminated from the race at designated cutoff points. The results are thrilling, and Knockout Tour feels like the main piece of evidence to justify the case for the open-world format, as it just wouldn’t have the same level of intensity on a standard Mario Kart track. It’s a thrill to drive through a variety of locations, from arid deserts to snowy switchbacks, as you desperately try to survive the current lap.

    Each Mario Kart finds a different balance of driving skill and item-based luck, and World leans heavily toward the latter.

    I will say, the item balance in Knockout Tour (and to some extent, Mario Kart World in general) can feel very rubber bandy at times – that’s always been true of this series, but it’s even more extreme here. I constantly found shortcuts during the highway sections that allowed me to cut out an enormous amount of the track if I had mushrooms or a star, and it’s not uncommon to jump from 20th place (or worse) to literally first place in an instant if you are handed the right items at the right time. Each Mario Kart finds a different balance between the importance of skillful driving to get ahead and the value of item boxes to help you out, and World’s combination of wide, straight roads and 24 racers leans heavily in the direction of the latter, especially in Knockout Tour.

    This can lead to instances where you’re a total sitting duck if you get a bad item draw, which is worsened by the 12 additional drivers in the mix. To account for this, World makes recovery times from attacks like lightning much faster, and even the Bullet Bill isn’t guaranteed to spin you out if it hits you anymore. But you can still get completely overrun in the middle of the pack and find yourself in 24th… only to instantly return the favor and march right back to the front when you get a powerful item of your own. Sometimes Knockout Tour feels more like a game of chance and timing than one of skill, but it’s still a great time if you go in with that expectation, and it can be fun to strategize around the right time to make your move.

    And to be fair, Mario Kart has never claimed to be a competitively balanced game – and I still believe the better racer will rise to the top more often than not simply by knowing how to make the best use of the items they get. None of this is bad, just different. But if you’re someone who gets frustrated by the luck-based elements in Mario Kart or Mario Party, you might not be thrilled with the balance World strikes. Right now, sandbagging – where you intentionally hang back to get great items so you can steamroll to the front – is a viable strategy, but we’re so early in the meta that I expect new discoveries and balance patches from Nintendo (as we saw for years in Mario Kart 8 Deluxe) to radically change things as we move forward.

    It’s Dangerous to Race Alone
    No matter the item balance, Mario Kart is always at its best when you throw some friends into the mix, and this entry lives up to its series’ legacy as a fantastic local multiplayer game. Playing Grand Prix and VS Race with three friends might drop the frame rate from 60 to 30, but it’s as fun as Mario Kart multiplayer has always been. World’s most hilarious and exciting moments happen during splitscreen play when four people are on the couch screaming at each other.

    Knockout Tour is also very entertaining with people in the same room, although it can be a long wait to get back in a game if someone is knocked out in the first or second round. When you’re eliminated in splitscreen your TV real estate turns into a spectator view, meaning there’s nothing to do but cheer your friends on… or wallow in your defeat. For this reason, I don’t see Knockout Tour becoming a staple at Mario Kart World parties, in the same way that a lot of my casual gaming friends prefer Time over Stock at Smash Bros. nights: everyone gets to play without fear of having to sit out.

    When you don’t have friends in the room, though, Knockout Tour is the definitive option for playing online without a group. It’s a blast to race against real people rather than CPUs as you jockey for position, and my online connection has been pretty smooth throughout all of my matches, even on handheld Wi-Fi. While trying to survive against other skilled players, I found myself literally holding my breath and pressing the A button even harder to try and get my kart to the next cutoff point as fast as possible. Ending someone else’s race (and prolonging your own) with a clutch shell throw is a feeling only topped by winning the whole thing, and I could feel my heart pounding when I crossed the finish line in first place for my first online Knockout Tour victory. And when I come up one spot short of qualifying, it strikes the right balance of making me feel just bad enough to want to run it again.


    Unfortunately, playing Knockout Tour online also exposes one of my biggest disappointments with World: the online options are pretty barebones. You still can’t group up with your friends before joining a public VS Race – meaning someone pretty much always has to wait a full round to get into the lobby – and Mario Kart 8’s tournament feature is missing entirely. Knockout Tour was dealt the worst hand, where playing with friends online is extremely limited. If you and a friend across the country want to play a round together, the only way to do so is in a private lobby where the rest of the racers are either other friends or bots. You can’t squad up and drop into a public match together, and it’s a shame we can’t experience Knockout Tour in what I can only imagine would be the best way possible.

    It’s probably because Nintendo wants to prevent a squad of eight or so friends jumping in and making things less enjoyable for everybody else by coordinating, which is understandable. At the same time, there are ways to work around this issue that other battle royale games figured out years ago, like limiting your party size to just two or three, or adding dedicated ranked and unranked lobbies with different rules. It’s certainly possible Nintendo could fix this in an update, but as of now, it’s shocking that World’s most exciting addition feels so hindered, especially with how much of Switch 2’s marketing has been focused on playing with friends “all together, anytime, anywhere.” Just let me knock my friend out of the race with a red shell!

    Unlocking costumes and characters is essentially out of your control.

    Speaking of the classic red shell, World’s item toybox introduces some solid additions, but I wouldn’t say there’s anything as groundbreaking as we’ve seen in past entries. I love taking out opponents with the new hammers, which lob a string of projectiles in a straight line that temporarily clutter the track, making them perfect for the many straightaways – but my favorite returning addition to the lineup is the feather, which gives you a jump that serves as a reliable way to leap over gaps, access shortcuts, and (if you have the right timing) dodge incoming red shells. The new Kamek power-up summons waves of Bowser’s minions to muck up the track and makes the lives of the leaders more difficult, and driving through Yoshi’s restaurants to get a boost and potentially a new outfit from a variety of types of Dash Food is a cute touch – but both of these are tied to one of Mario Kart World’s most frustrating choices: the way it handles unlockables.

    Unlocking costumes and characters is seriously strange, because it’s essentially completely out of your control. To be clear, I adore the weird roster of characters in World, including off-the-wall additions like Mario Sunshine’s Cataquack and the global superstar that is Cow. But besides the small handful of characters you unlock by winning each cup in Grand Prix, all other unique drivers in World are unlocked when someone uses the Kamek item to transform you into a random character during a race. To get them all, you have to hope you’re on the right track for a character you don’t have, hope an NPC uses the Kamek item, and hope that you’re one of the seemingly randomly selected drivers that gets transformed.

    It’s a similar issue for unlocking alternate costumes – which, again, are fantastic – where there’s no discernible rhyme or reason to which food unlocks which costume for which characters. It’s just a massive guessing game. Both the oddly minimalistic map screen and the ridiculous character-select screen (you often have to scroll through pages and pages of costumes to find the character you’re looking for, like Tears of the Kingdom’s unwieldy material menu) tell you which characters still have costumes to unlock, but that doesn’t get you any closer to knowing which foods you need to eat to get them. Yes, you can use the IGN guide to help you figure it out, but there really should have been a better way within World itself. But hey, there’s a Waluigi Vampire outfit called Wampire, so I guess it’s all worth it. My go-to is Mario’s red, white, and blue mechanic outfit with the Famicom logo on the cap; the very dapper Aristocrat King Boo is another big highlight.

    Free Roamin’ on the River
    I spent plenty of time as the Wampire driving around Free Roam, World’s enjoyable but fairly uninspiring open world exploration mode that litters hundreds of challenges and collectables across the map by way of P Switch missions, Peach Medallions, and ? Panels. P Switch missions are the main draw: their time-limited challenges range from teaching you basic driving techniques to testing your skill at the new parkour mechanics. They are largely fun enough to complete – and some of them are genuinely tough and require multiple attempts – but the dozens I’ve seen each follow one of a handful of repetitive templates: get all the blue coins, reach the goal in time, and so on.

    There are a few exceptions to this, like the challenging Special Test of Skill missions, but after just a few hours I felt like I’d seen multiple variations of everything the P Switches have to offer, and there’s a disappointing lack of surprise that permeates the entirety of Free Roam. I am still enjoying snagging the Peach Medallions, however, as they’re often placed in tricky spots that really make you think about how you’re going to get there, which was the main thing I wanted out of this mode. I like Free Roam overall, but I quickly realized it’s more of a chill, fun diversion than World’s main draw, and I mostly pop in for a few minutes here and there in between racing sets.

    Logan Ranks Every Mainline Mario Kart
    I reviewed Mario Kart World on IGN, so here's my ranking of the entire series. How would you rank them? Click "Remix a copy" and sort them yourself! (Didn't include Tour, Home Circuit, or the Arcade entries)
    See All

    Mario Kart 8 Deluxe
    Mario Kart 8
    Mario Kart: Nhảy đúp!!
    Thế giới Mario Kart
    The frustration sets in, though, when it comes to tracking your progress in Free Roam. There are hundreds of P Switches in the open world, but apart from the total number you’ve completed that’s displayed on the map screen, there is absolutely no way to see your overall progress. My P Switch count is in the triple digits at this point, but I have no concept of what regions I’m done with and where I still need to search. Unless you have a perfect photographic memory and remember every P Switch you’ve done, or you methodically comb through every inch of the map in a snaking pattern, or you – again – use the IGN guide, good luck tracking down every last mission. It’s choices like this that make it apparent Nintendo also considers Free Roam a side dish, and that the racing was always going to be the main course. Similarly, the reward for every objective in Free Roam is a sticker, which look cool but are very limited in use since you can only put one on your kart at a time – and with over 1,000 stickers to earn, it’s a Korok seed-sized undertaking to collect them all, which I’m just not interested in doing at this point.

    If I were a kid on summer vacation, Free Roam would probably be my favorite mode. It’s simple, pointless fun to commandeer a semi-truck and cause a huge traffic accident, or see how far I can glide to reach somewhere I’ve never been before. The open world does have that innocent, spirited nature to it, and it’s a great playground for kids to make their own stories. When I was younger, I spent hours driving around in Time Trials in Mario Kart 64 just to see where I could go, so I certainly understand the appeal of getting a more intimate look at the impressively connected world – I just wish there was wider variety in its content, more enticing unlockables, and a better way to track it all. Even with my personal disappointments, I can see Free Roam gaining a similar reputation to something like Kirby Air Ride’s City Trial, because it’s just fun to mess around in and see what you can pull off, and the rewind feature means it’s always worth taking risks to try to find a fancy new shortcut.

    World’s bones are so strong that it could surpass 8 Deluxe one day with enough updates.

    But unlike Kirby Air Ride, it’s disappointing that Free Roam is basically nonexistent in local multiplayer. There are workarounds: when you’re waiting in a lobby to start a local wireless or online match you can drive around the open world with up to two players – but this version of Free Roam removes the P Switch challenges from the map, which is basically the whole point. You can still drive around and take pictures together, but with how hard it is to get into local multiplayer Free Roam to begin with, it hardly feels worth it for the compromised experience you get in return. It’s yet another example of how World’s multiplayer sometimes misses the mark in strange ways.

    Finally, Battle Mode is here and it’s fine but unspectacular. Balloon Battle and Coin Runners are the only two options, and most of the maps are closed-off sections of existing tracks instead of bespoke battle arenas. It’s better than the unacceptable Battle Mode in the Wii U version of Mario Kart 8, but significantly watered down compared to what we saw in 8 Deluxe. It feels like it’s only here out of obligation, but it’s still completely serviceable if you’re a big fan of popping balloons.

    Too much is missing to consider World an outright replacement for 8 Deluxe at the moment – of course, it’s not like we can’t play both of them on Switch 2 whenever we like, so it doesn’t really need to be fully replaced just yet. But I’m hoping this is just the start for Mario Kart World, and that 8 Deluxe’s years of content updates set a precedent for what we can expect here as well. (Nintendo has not mentioned any plans for DLC, but that’s typical this close after launch.) In addition to the annoying multiplayer limitations I mentioned earlier, the lack of the ultra high-speed 200cc mode is a shame, and I’d love to see the custom item menu make a return. You could argue that both of those things weren’t in Mario Kart 8 at launch so we shouldn’t expect them here either, but I would counter by saying 200cc has been a staple in the Mario Kart community for over 10 years at this point, so it wasn’t at all unreasonable to assume it would be here on day one. That being said, World’s bones are so strong that I can see it one day surpassing 8 Deluxe with enough fixes and content updates, even if it’s still trying to catch up to its predecessor before the next checkpoint for now.


    Verdict
    Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt, và Mario Kart World là một khởi đầu tuyệt vời. Phiên bản Mario Kart hoàn toàn mới đầu tiên sau một thập kỷ đã tạo nên những thay đổi lớn so với công thức đã có, nhưng trớ trêu thay, những điểm tuyệt vời nhất của nó lại bám sát bản thiết kế của mọi phiên bản trước: chế độ đua nhiều người chơi cục bộ vô song trên những đường đua được thiết kế tinh tế, kế thừa di sản của series. Hệ thống điều khiển chặt chẽ, nhạc nền sôi động và sự trau chuốt đến từng chi tiết của World đã bổ sung hoàn hảo cho hành động, và tôi rất nóng lòng muốn xem những người chơi hàng đầu sẽ tận dụng tối đa cơ chế parkour thú vị của nó như thế nào trong những tháng và năm tới. Cách Nintendo xây dựng 30 đường đua thành một chuỗi đường cao tốc được kết nối với nhau cũng vô cùng ấn tượng, nhưng nỗ lực đầu tiên của Mario Kart trong thế giới mở cũng khá chênh lệch giữa các chế độ chơi. Nổi bật nhất trong số những cách chơi mới là Knockout Tour, một tựa game battle royale đầy kịch tính tận dụng tối đa những con đường đan xen của World. Nhưng khi cộng thêm những hạn chế khó chịu trong chế độ chơi mạng trực tuyến và một số quyết định thiết kế khó hiểu về giao diện và vật phẩm mở khóa, hy vọng sẽ được sửa trong các bản cập nhật tương lai, World sẽ như bị trúng một quả đạn pháo xanh ngay trước vạch đích. Tuy nhiên, khung gầm của Mario Kart World rất chắc chắn, đến nỗi chỉ cần một vài điều chỉnh quan trọng, tôi tin chắc rằng cuối cùng nó sẽ bùng nổ trên đường chiến thắng.

    Trong bài viết này
    Thế giới Mario Kart
    Thế giới Mario Kart
    Nintendo EPD
    Ngày 5 tháng 6 năm 2025
    Đánh giá trò chơi này

    Hướng dẫn liên quan
    Tổng quan
    Danh sách tất cả nhân vật, tài xế NPC và trang phục
    Phím tắt và Mẹo theo dõi
    Mẹo cho chuyến du đấu Knockout
    Đánh giá Mario Kart World
    8
    Đánh giá điểm
    Tuyệt
    Mario Kart World có thể không phải là lý do thuyết phục nhất để khẳng định rằng việc chuyển sang thế giới mở chính là động lực thúc đẩy mà series này cần, nhưng chế độ đua nhiều người chơi tuyệt vời, sự trau chuốt đáng kinh ngạc và chế độ Knockout Tour mới đầy kịch tính vẫn xứng đáng với di sản của nó.
    Đặt lại tiêu điểm IGN Plus Trang chủ Tìm kiếm Đánh giá Tin tức Hướng dẫn Bản đồ tương tác Danh sách phát Phát hiện Cửa hàng Phần thưởng Video Chính sách bảo mật Điều khoản sử dụng Hơn Trở lại đầu trang Chủ đề trang web Cổ điển Chế độ tối Tự động Dựa trên sở thích hệ thống Thay đổi khu vực Châu Phi (mở trong cửa sổ mới) Adria Úc (mở trong cửa sổ mới) Benelux (mở trong cửa sổ mới) Brazil (mở trong cửa sổ mới) Canada (mở trong cửa sổ mới) Trung Quốc (mở trong cửa sổ mới) Séc / Slovakia (mở trong cửa sổ mới) Pháp (mở trong cửa sổ mới) Đức (mở trong cửa sổ mới) Hy Lạp (mở trong cửa sổ mới) Hungary (mở trong cửa sổ mới) Ấn Độ (mở trong cửa sổ mới) Ireland (mở trong cửa sổ mới) Israel (mở trong cửa sổ mới) Ý (mở trong cửa sổ mới) Nhật Bản (mở trong cửa sổ mới) Mỹ Latinh Trung Đông - Tiếng Anh Trung Đông - Tiếng Ả Rập Bắc Âu Pakistan (mở trong cửa sổ mới) Ba Lan (mở trong cửa sổ mới) Bồ Đào Nha (mở trong cửa sổ mới) Romania (mở trong cửa sổ mới) Đông Nam Á Tây Ban Nha (mở trong cửa sổ mới) Thổ Nhĩ Kỳ (mở trong cửa sổ mới) Vương quốc Anh (mở trong cửa sổ mới) Hoa Kỳ (mở trong cửa sổ mới) Hơn IGN trên mạng xã hội Chủ đề trang web Thay đổi khu vực Giới thiệu về chúng tôi Khả năng tiếp cận Lựa chọn quảng cáo Tiêu chuẩn biên tập Không bán thông tin cá nhân của tôi Sơ đồ trang web Bảng Liên hệ hỗ trợ Quảng cáo với IGN © 2025 IGN, một thương hiệu của IGN Entertainment, Inc. Bảo lưu mọi quyền. Nghiêm cấm sao chép bất kỳ phần nào của trang web này hoặc nội dung của trang web mà không có sự cho phép của chủ sở hữu bản quyền. IGN® và IGN Entertainment là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của IGN Entertainment, Inc. Tin tức Tất cả tin tức Cột PlayStation Xbox Nintendo Máy tính Di động Phim Tivi Truyện tranh Công nghệ Đánh giá Tất cả các đánh giá Lựa chọn của biên tập viên Đánh giá trò chơi Đánh giá phim Đánh giá chương trình truyền hình Đánh giá công nghệ Phát hiện Video Chương trình gốc Phổ biến Rơ moóc Lối chơi Tất cả video Tài khoản Hồ sơ Cài đặt đăng nhập Đăng ký Bản tin 20Q #XX: không xác định Đăng ký để duy trì chuỗi chiến thắng của bạn Tạo một tài khoản miễn phí hoặc Đăng nhập. Thử đoán trò chơi điện tử: Trong trường nhập liệu, hãy nhập một câu hỏi có thể trả lời là "có" hoặc "không". Bạn có thể hỏi tối đa 20 câu hỏi trước khi trò chơi kết thúc. Mẹo nhanh giúp bạn đoán câu trả lời nhanh hơn Hãy tập trung vào những câu hỏi có thể trả lời bằng "có" hoặc "không" Bất kỳ câu hỏi nào bạn hỏi sẽ được tính là một phần trong 20 câu hỏi của bạn Cố gắng đoán trò chơi với càng ít câu hỏi càng tốt Trải nghiệm không có quảng cáo với IGN Plus và truy cập vào tất cả các trò chơi trước đó Tham gia Tham gia miễn phí Thế giới Mario Kart Đánh giá Mario Kart World Mario Kart của Switch 2 rất tuyệt vời, nhưng thế giới mở của nó không phải là lý do chính. Avatar của Logan Plant Bởi Logan Plant Cập nhật: 13/06/2025 06:35 Đăng: 11/06/2025 4:30 sáng Thật là minh chứng cho chất lượng của Mario Kart World khi tôi đã dành hơn 35 giờ chơi kể từ khi ra mắt chưa đầy một tuần trước, vậy mà tôi vẫn nóng lòng muốn chơi thêm. Mario Kart hoàn toàn mới đầu tiên sau hơn một thập kỷ như một làn gió mới, nhưng kỳ lạ thay, lý do lớn nhất khiến nó thành công đến vậy lại không phải là những tính năng mới mẻ, hào nhoáng. Khi tôi đua xe qua một trong những đường đua truyền thống tuyệt vời của World, né tránh đạn pháo trong khi cố gắng giữ vững vị trí dẫn đầu, nó mang lại cảm giác như một phiên bản kế nhiệm xứng đáng cho Mario Kart 8 Deluxe hoàn hảo . Nhưng khi tôi lang thang một cách vô định trên bản đồ dễ chịu nhưng khá đơn điệu của nó hoặc lướt qua những đoạn đường thẳng dài thường tách biệt các đường đua Grand Prix, World không chứng minh được rằng việc chuyển sang thế giới mở là động lực mà Mario Kart cần. May mắn thay, nó vẫn phát triển mạnh mẽ trên cùng một nền tảng mà loạt game đua xe kart kinh điển đã xây dựng nên di sản của mình: sự trau chuốt đáng kinh ngạc, nhạc nền tuyệt vời, hệ thống điều khiển chính xác, sâu sắc nhưng dễ tiếp cận, và khả năng tạo ra phép thuật nhiều người chơi cục bộ vượt thời gian. World trông, nghe và cảm thấy tuyệt vời. Là trò chơi ra mắt chính cho Nintendo Switch 2 (xin lỗi, Welcome Tour ), World chắc chắn chịu áp lực phải chạy tốt và trông thật tuyệt vời, và nó đã làm được. Tốc độ khung hình là 60fps ổn định ở chế độ chơi đơn khi cắm vào dock hoặc cầm tay, và hiệu suất của nó vẫn giữ nguyên khi lái xe qua bản đồ hoàn toàn được kết nối mà không có màn hình tải. Đồ họa không phải là tuyệt vời hay gì cả, nhưng phong cách nghệ thuật hơi phóng đại hơn một chút trông thực sự đẹp trên cả TV 4K và màn hình Switch 2 1080p, và World được hưởng lợi từ độ phân giải được cải thiện của phần cứng mới của Nintendo. Trích dẫn một tấm áp phích Miiverse nổi tiếng , "nước trông tuyệt vời" của World (phản ứng với các vật phẩm như vụ nổ Vỏ Xanh!) thực sự khiến tôi muốn có một Cuộc đua Sóng mới. Đóng góp vào danh sách này Mario Kart World: Danh sách các nhân vật tốt nhất S Con bò Con bò Yoshi Yoshi 2 MỘT Luigi Luigi Donkey Kong Donkey Kong Vua Boo Vua Boo Cóc Cóc Anh chàng nhút nhát Anh chàng nhút nhát Waluigi Waluigi Xương khô Xương khô 7 B Mario Mario Quả đào Quả đào Bowser Bowser Cúc Cúc Cây Piranha Cây Piranha Bowser Jr Bowser Jr Rosalina Rosalina Wario Wario Pauline Pauline Chim cánh cụt Chim cánh cụt 10 C Cóc con Cóc con Lakitu Lakitu Hammer Bro Hammer Bro Koopa Troopa Koopa Troopa Peepa Peepa 5 D Bé Daisy Bé Daisy Em bé đào Em bé đào Bé Rosalina Bé Rosalina Bé Luigi Bé Luigi Em bé Mario Em bé Mario Rương đựng tiền xu Rương đựng tiền xu Cá đuối gai độc Cá đuối gai độc Người tránh sang một bên Người tránh sang một bên Para-biddybud Para-biddybud Cataquack Cataquack Rocky Wrench Rocky Wrench Conkdor Conkdor Pokey Pokey Chuck đang sạc Chuck đang sạc lao xuống lao xuống Xương cá Xương cá Người tuyết Người tuyết Nabbit Nabbit Spike Spike Chim Chim Pianta Pianta Người lắc lư Người lắc lư Cá heo Cá heo Chép Chép Chép Chép Goomba Goomba Monty Mole Monty Mole 26 Danh sách này là trung bình của 208 đóng góp Đua xe trên 150cc mang lại cảm giác tuyệt vời về mặt cơ học, và mặc dù việc drift không hoàn toàn chặt chẽ như trong Mario Kart 8 Deluxe, tôi bắt đầu thực sự thích cảm giác mới khi đã quen với nó. Tôi cũng không hề nhớ việc tùy chỉnh chiếc kart của mình; nhiều loại xe kart, xe đạp, xe ba bánh và xe trượt tuyết trông rất tuyệt và giúp mọi người tiết kiệm thời gian so với việc phải chọn thân xe, bánh xe và tàu lượn. Có một khoảng thời gian điều chỉnh dễ hiểu sau 11 năm của cùng một Mario Kart, nhưng tôi đã hài lòng với cảm giác của World và rất hào hứng khi dành thế hệ máy chơi game này để làm chủ sự phức tạp của nó. Nó cũng chứa đầy những chi tiết nhỏ thú vị, như cách chiếc kart của bạn lắc lư khi bạn di chuyển cần điều khiển, cách mưa bắt đầu rơi sau khi ai đó sử dụng tia sét hoặc những hình ảnh động đáng yêu mà mỗi nhân vật thực hiện khi thực hiện một cú nhảy. Sức hút của Nintendo đã được thể hiện trọn vẹn, và điểm nhấn nổi bật nhất của World chính là nhạc nền ấn tượng. Nintendo hứa hẹn hơn 200 bản phối hoàn toàn mới cho Mario Kart World, và mỗi nốt nhạc đều như một bức thư tình gửi đến lịch sử Mario, gợi nhớ đến những bản nhạc kinh điển trên SNES như Donkey Kong Country và Yoshi's Island, những giai điệu gợi nhớ đến hầu hết mọi phiên bản Mario Kart trước đây, cùng những giai điệu tuyệt vời, tươi mới đi kèm với các màn chơi mới. Chúng ta không biết liệu năm nay có được một tựa game Mario platformer đúng nghĩa để kỷ niệm 40 năm ra mắt của Super Mario Bros. hay không, nhưng dù có thì nhạc nền này cũng là một giấc mơ thành hiện thực đối với một fan Nintendo lâu năm như tôi, và là một lời tri ân tuyệt vời dành cho anh chàng thợ sửa ống nước yêu thích của chúng ta cùng những người bạn của anh ấy. Điểm nổi bật nhất của World chính là phần nhạc nền đáng chú ý. “ Đây cũng là lúc quyết định kỳ lạ đầu tiên trong số rất nhiều quyết định kỳ lạ mà Nintendo đã đưa ra xuất hiện. Nhiều lựa chọn nhạc nền sẽ được phát khi lái xe trong chế độ Free Roam hoặc trong các đoạn đường cao tốc của cuộc đua, nhưng không có cách nào để nghe những bản nhạc yêu thích cụ thể. Mario Kart 8 Deluxe cũng không có tính năng này khi ra mắt, nhưng cuối cùng đã bổ sung trình phát nhạc để bạn có thể nghe nhạc nền ban nhạc lớn. Super Smash Bros. trước đây cho phép bạn kiểm soát bài hát nào sẽ phát trên mỗi màn chơi, và ngay cả Super Mario Odyssey cuối cùng cũng cho phép bạn chọn những gì bạn muốn nghe, vì vậy thật khó hiểu khi World không cung cấp tùy chọn này khi ra mắt. Đánh giá Mario Kart World Ảnh chụp màn hình Xem 123 hình ảnh Nintendo gọi danh sách nhạc của mình là "Jukebox" trong World, nhưng thực tế nó giống như một chiếc radio chỉ có một kênh: nếu bạn yêu thích một bài hát đã nghe một lần, bạn chỉ còn biết hy vọng DJ sẽ phát lại nó. Tất nhiên, luôn có khả năng Nintendo sẽ thêm tính năng này vào bản cập nhật hoặc gỡ bỏ nhạc nền trên ứng dụng âm nhạc chính thức - hoặc bạn có thể lên YouTube để nghe thử (Im lặng! Không ai nói cho bạn biết đâu!) - nhưng thật là một cơ hội bị bỏ lỡ khi không cho phép chúng ta tự tạo danh sách nhạc cho chuyến đi của mình ngay từ đầu. Một thế giới hoàn toàn mới Thế giới game có những thay đổi lớn để tái tạo công thức Mario Kart đã thành danh, bao gồm việc tăng gấp đôi số lượng người chơi cùng lúc từ 12 lên 24 hỗn loạn và mở rộng hệ thống kỹ xảo với những màn đua xe hào nhoáng như leo tường và trượt ray. Nhưng thay đổi đáng chú ý nhất chính là thế giới mở rộng lớn, nơi chứa đựng tất cả trừ một trong số 30 đường đua tuyệt vời (và tin tôi đi, chúng ta sẽ nói về ngoại lệ đó sau). Các đường đua được kết nối bằng một loạt các con đường trải dài từ những con đường đất hẻo lánh đến những xa lộ được phát triển hoàn chỉnh với mật độ giao thông dày đặc. Hầu như mọi chế độ chơi trong Mario Kart World đều tận dụng những đoạn đường cao tốc này, với mức độ thành công khác nhau. Grand Prix đã trải qua một cuộc lột xác lớn để phù hợp với thể thức thế giới mở, và tôi không mấy mặn mà với những thay đổi này. Thay vì hoàn thành ba vòng đua trên bốn đường đua riêng biệt, bạn sẽ chơi đường đua đầu tiên theo cách truyền thống, nhưng với các chặng đua tiếp theo, bạn sẽ lái xe đến đường đua tiếp theo trên hai vòng đường cao tốc, rồi chỉ hoàn thành một vòng đua đầy đủ trên chặng đua thực tế khi đến nơi. Đây chính là lúc một trong những vấn đề lớn nhất của World Championship xuất hiện: sau khi sự mới lạ ban đầu qua đi, những đoạn đường cao tốc đó không còn thú vị hay đáng nhớ như chính những đường đua trong khuôn khổ, và bạn sẽ phải dành rất nhiều thời gian trên đường cao tốc liên bang nếu muốn giành ba sao vàng cho cả tám chiếc cúp. Chế độ nào là tốt nhất trong Mario Kart World? Giải thưởng lớn Chuyến lưu diễn loại trực tiếp Cuộc đua VS Chế độ chiến đấu Tự do di chuyển Trả lời Xem kết quả Đường cao tốc không tệ - thực tế một số trong số chúng có thể rất thú vị - nhưng chúng thường cực kỳ rộng và thẳng, dẫn đến những đoạn dài của mỗi cuộc đua không đòi hỏi nhiều hoặc thú vị như những khúc cua và khúc quanh của các cấp độ chuyên dụng. Vẫn có những mối đe dọa cần xem xét, vì sự điên rồ của tổng cộng 24 tay đua có nghĩa là có nhiều vỏ sò và vỏ chuối bay xung quanh hơn, nhưng điều này dẫn đến nhiều phần lớn của mỗi cuộc đua ít liên quan đến việc bạn phải biết các đường đua và thực hiện các khúc cua hoàn hảo mà chỉ cố gắng tránh xa sự tàn phá do đối thủ của bạn gây ra. Vẫn rất vui khi bạn bè của bạn tạo ra sự hỗn loạn đó, nhưng cụ thể là trong chế độ chơi đơn, Grand Prix không có cùng sức mạnh duy trì đối với tôi như trong Mario Kart 8 Deluxe, nơi tôi luôn có động lực để cải thiện hiệu suất của chính mình chỉ vì niềm vui khi làm như vậy. Cách chính mà World cố gắng giữ sự chú ý của bạn là thông qua việc mài đường ray, đi trên tường và nhảy sạc, đây là bộ ba cơ chế mà thành thật mà nói, tôi vẫn đang cố gắng hiểu. Nói rõ hơn, đó không phải là sản phẩm của một giai đoạn đánh giá vội vàng - tôi thực sự nghĩ rằng có thể mất hàng tháng để mọi người khai thác hết tiềm năng của những kỹ thuật mới này và nó có thể là một bước ngoặt lớn đối với các trận đấu trực tuyến cấp cao hơn bất kỳ ai nhận ra. Giống như phần còn lại của World, các tùy chọn parkour này không thú vị bằng trên các phân đoạn đường cao tốc nghỉ giải lao, nhưng đó là một câu chuyện hoàn toàn khác trên chính các đường đua. Tôi đã thấy một số bóng ma Thử thách Thời gian hoàn toàn bị hỏng khi sử dụng đường ray và tường để tìm các lối tắt điên rồ ẩn giấu ở nơi dễ thấy, và điều đó đã truyền cảm hứng cho tôi để đẩy những món đồ chơi mới này đến giới hạn của chúng. Nhưng đối với các phần ít căng thẳng hơn, đôi khi chỉ cần đi thẳng là lựa chọn tốt nhất của bạn và bạn phải tìm hiểu đường ray nào tốt và đường ray nào thực sự khiến bạn mất điểm trên từng đường đua. To its credit, World does try to spice up the straightaways in other ways, too, with boost pads, cars that spit out items, and enemies that launch projectiles. There are definitely great moments to be found, like when you have to outmaneuver a giant dragon swimming through the ocean. But after dozens of repeat play sessions, I’m consistently struck by the feeling that there are still a few too many instances where you just hold A and don’t do much else on the way to the next course, and I’m finding these sections are starting to feel like my daily commute. I'm more and more impressed with World’s lineup of 30 tracks. “ Fortunately, you’re almost always in for a treat when you do arrive at your final destination. The more time I spend with World’s lineup of 30 tracks, the more impressed I am with it. At the very least, it matches the quality of the 32 courses Mario Kart 8 included at launch. I have several early favorites, including Great ? Block Ruins, which has you bouncing off clouds and making sharp U-turns through a gorgeous golden temple in the sky that’s filled with high-level shortcuts. Then, there’s the adrenaline rush of the new Bowser’s Castle, a test of your ability to handle high speeds that’s led to the most exciting finishes I’ve seen. Another standout is Peach Stadium, which has celebratory vibes that make it the perfect track to kick off a set with friends. There’s plenty of variety, too, as several courses make use of World’s plane and boat modes – solid replacements for the gliding and underwater abilities from Mario Kart 7 and 8. My favorite part about the boat sections is getting a free trick off of each wave and after your boat dips into the water – it’s so satisfying, every time. Strong reimaginings of returning courses are here, too, including wonderful renditions of Airship Fortress, Toad’s Factory, Dino Dino Jungle, and Wario Stadium, the last of which includes an awesome jump off a ramp fit for a supercross superstar. There are a couple clunkers (if Desert Hills is coming up I’d rather miss my exit), but that is true of any kart racer, and overall I’m thrilled with the lineup and incredibly relieved that the tracks are as fantastic as ever while still somehow fitting into this enormous jigsaw puzzle Nintendo has designed. The highways feed into multiple entrances for nearly every track, depending on the direction you’re coming from, which occasionally leads to different routes held within. As mixed as I am on how it impacts gameplay between courses, the way Nintendo pulled all of this off is an undeniably impressive feat of open-world design. What's the Best Track in Mario Kart World? Pick a winner Cảng vũ trụ DK Cảng vũ trụ DK Cảng vũ trụ DK Cảng vũ trụ DK Đồi sa mạc Đồi sa mạc Đồi sa mạc Đồi sa mạc New duel I could shout out several more tracks I love, but I need to dedicate some time to the best one of them all: Rainbow Road. World’s take on the most iconic video game level around is the best in the series, and my new pick for the greatest Mario Kart track of all time. It’s a masterpiece from start to finish, and I won’t spoil what happens if you haven’t seen it yet, but there’s one particular moment that gives me goosebumps every single time. It’s a finale fit for a major Nintendo game on the level of those in Super Mario Odyssey and Tears of the Kingdom, a real marathon roller coaster ride, and I’m so happy that World rose to the challenge and topped everything that’s come before. If you’re like me and decide you’re not that into the highway sections, the VS Race mode offers the option to race under the traditional three-lap ruleset, providing its great take on the classic Mario Kart experience I’ve loved for decades. Time Trials also rely on the classic formula, and I’ve had a good time challenging Staff Ghosts and going for personal bests exclusively on the courses without having to bother with the highways. Sadly, there’s no dedicated online lobby where you can play VS Race with only the three-lap rules, so if you’re a big online player, be prepared to race on plenty of intermission segments. The one place World makes the best use of its interconnected continent is in the Knockout Tour mode, Mario Kart’s new take on an F-Zero 99-style battle royale and one of the highlights of World as a whole. Knockout Tour takes place over five non-stop segments of highway (followed by one lap at a final destination course) with the bottom four drivers getting eliminated from the race at designated cutoff points. The results are thrilling, and Knockout Tour feels like the main piece of evidence to justify the case for the open-world format, as it just wouldn’t have the same level of intensity on a standard Mario Kart track. It’s a thrill to drive through a variety of locations, from arid deserts to snowy switchbacks, as you desperately try to survive the current lap. Each Mario Kart finds a different balance of driving skill and item-based luck, and World leans heavily toward the latter. “ I will say, the item balance in Knockout Tour (and to some extent, Mario Kart World in general) can feel very rubber bandy at times – that’s always been true of this series, but it’s even more extreme here. I constantly found shortcuts during the highway sections that allowed me to cut out an enormous amount of the track if I had mushrooms or a star, and it’s not uncommon to jump from 20th place (or worse) to literally first place in an instant if you are handed the right items at the right time. Each Mario Kart finds a different balance between the importance of skillful driving to get ahead and the value of item boxes to help you out, and World’s combination of wide, straight roads and 24 racers leans heavily in the direction of the latter, especially in Knockout Tour. This can lead to instances where you’re a total sitting duck if you get a bad item draw, which is worsened by the 12 additional drivers in the mix. To account for this, World makes recovery times from attacks like lightning much faster, and even the Bullet Bill isn’t guaranteed to spin you out if it hits you anymore. But you can still get completely overrun in the middle of the pack and find yourself in 24th… only to instantly return the favor and march right back to the front when you get a powerful item of your own. Sometimes Knockout Tour feels more like a game of chance and timing than one of skill, but it’s still a great time if you go in with that expectation, and it can be fun to strategize around the right time to make your move. And to be fair, Mario Kart has never claimed to be a competitively balanced game – and I still believe the better racer will rise to the top more often than not simply by knowing how to make the best use of the items they get. None of this is bad, just different. But if you’re someone who gets frustrated by the luck-based elements in Mario Kart or Mario Party, you might not be thrilled with the balance World strikes. Right now, sandbagging – where you intentionally hang back to get great items so you can steamroll to the front – is a viable strategy, but we’re so early in the meta that I expect new discoveries and balance patches from Nintendo (as we saw for years in Mario Kart 8 Deluxe) to radically change things as we move forward. It’s Dangerous to Race Alone No matter the item balance, Mario Kart is always at its best when you throw some friends into the mix, and this entry lives up to its series’ legacy as a fantastic local multiplayer game. Playing Grand Prix and VS Race with three friends might drop the frame rate from 60 to 30, but it’s as fun as Mario Kart multiplayer has always been. World’s most hilarious and exciting moments happen during splitscreen play when four people are on the couch screaming at each other. Knockout Tour is also very entertaining with people in the same room, although it can be a long wait to get back in a game if someone is knocked out in the first or second round. When you’re eliminated in splitscreen your TV real estate turns into a spectator view, meaning there’s nothing to do but cheer your friends on… or wallow in your defeat. For this reason, I don’t see Knockout Tour becoming a staple at Mario Kart World parties, in the same way that a lot of my casual gaming friends prefer Time over Stock at Smash Bros. nights: everyone gets to play without fear of having to sit out. When you don’t have friends in the room, though, Knockout Tour is the definitive option for playing online without a group. It’s a blast to race against real people rather than CPUs as you jockey for position, and my online connection has been pretty smooth throughout all of my matches, even on handheld Wi-Fi. While trying to survive against other skilled players, I found myself literally holding my breath and pressing the A button even harder to try and get my kart to the next cutoff point as fast as possible. Ending someone else’s race (and prolonging your own) with a clutch shell throw is a feeling only topped by winning the whole thing, and I could feel my heart pounding when I crossed the finish line in first place for my first online Knockout Tour victory. And when I come up one spot short of qualifying, it strikes the right balance of making me feel just bad enough to want to run it again. Unfortunately, playing Knockout Tour online also exposes one of my biggest disappointments with World: the online options are pretty barebones. You still can’t group up with your friends before joining a public VS Race – meaning someone pretty much always has to wait a full round to get into the lobby – and Mario Kart 8’s tournament feature is missing entirely. Knockout Tour was dealt the worst hand, where playing with friends online is extremely limited. If you and a friend across the country want to play a round together, the only way to do so is in a private lobby where the rest of the racers are either other friends or bots. You can’t squad up and drop into a public match together, and it’s a shame we can’t experience Knockout Tour in what I can only imagine would be the best way possible. It’s probably because Nintendo wants to prevent a squad of eight or so friends jumping in and making things less enjoyable for everybody else by coordinating, which is understandable. At the same time, there are ways to work around this issue that other battle royale games figured out years ago, like limiting your party size to just two or three, or adding dedicated ranked and unranked lobbies with different rules. It’s certainly possible Nintendo could fix this in an update, but as of now, it’s shocking that World’s most exciting addition feels so hindered, especially with how much of Switch 2’s marketing has been focused on playing with friends “all together, anytime, anywhere.” Just let me knock my friend out of the race with a red shell! Unlocking costumes and characters is essentially out of your control. “ Speaking of the classic red shell, World’s item toybox introduces some solid additions, but I wouldn’t say there’s anything as groundbreaking as we’ve seen in past entries. I love taking out opponents with the new hammers, which lob a string of projectiles in a straight line that temporarily clutter the track, making them perfect for the many straightaways – but my favorite returning addition to the lineup is the feather, which gives you a jump that serves as a reliable way to leap over gaps, access shortcuts, and (if you have the right timing) dodge incoming red shells. The new Kamek power-up summons waves of Bowser’s minions to muck up the track and makes the lives of the leaders more difficult, and driving through Yoshi’s restaurants to get a boost and potentially a new outfit from a variety of types of Dash Food is a cute touch – but both of these are tied to one of Mario Kart World’s most frustrating choices: the way it handles unlockables. Unlocking costumes and characters is seriously strange, because it’s essentially completely out of your control. To be clear, I adore the weird roster of characters in World, including off-the-wall additions like Mario Sunshine’s Cataquack and the global superstar that is Cow. But besides the small handful of characters you unlock by winning each cup in Grand Prix, all other unique drivers in World are unlocked when someone uses the Kamek item to transform you into a random character during a race. To get them all, you have to hope you’re on the right track for a character you don’t have, hope an NPC uses the Kamek item, and hope that you’re one of the seemingly randomly selected drivers that gets transformed. It’s a similar issue for unlocking alternate costumes – which, again, are fantastic – where there’s no discernible rhyme or reason to which food unlocks which costume for which characters. It’s just a massive guessing game. Both the oddly minimalistic map screen and the ridiculous character-select screen (you often have to scroll through pages and pages of costumes to find the character you’re looking for, like Tears of the Kingdom’s unwieldy material menu) tell you which characters still have costumes to unlock, but that doesn’t get you any closer to knowing which foods you need to eat to get them. Yes, you can use the IGN guide to help you figure it out, but there really should have been a better way within World itself. But hey, there’s a Waluigi Vampire outfit called Wampire, so I guess it’s all worth it. My go-to is Mario’s red, white, and blue mechanic outfit with the Famicom logo on the cap; the very dapper Aristocrat King Boo is another big highlight. Free Roamin’ on the River I spent plenty of time as the Wampire driving around Free Roam, World’s enjoyable but fairly uninspiring open world exploration mode that litters hundreds of challenges and collectables across the map by way of P Switch missions, Peach Medallions, and ? Panels. P Switch missions are the main draw: their time-limited challenges range from teaching you basic driving techniques to testing your skill at the new parkour mechanics. They are largely fun enough to complete – and some of them are genuinely tough and require multiple attempts – but the dozens I’ve seen each follow one of a handful of repetitive templates: get all the blue coins, reach the goal in time, and so on. There are a few exceptions to this, like the challenging Special Test of Skill missions, but after just a few hours I felt like I’d seen multiple variations of everything the P Switches have to offer, and there’s a disappointing lack of surprise that permeates the entirety of Free Roam. I am still enjoying snagging the Peach Medallions, however, as they’re often placed in tricky spots that really make you think about how you’re going to get there, which was the main thing I wanted out of this mode. I like Free Roam overall, but I quickly realized it’s more of a chill, fun diversion than World’s main draw, and I mostly pop in for a few minutes here and there in between racing sets. Logan Ranks Every Mainline Mario Kart I reviewed Mario Kart World on IGN, so here's my ranking of the entire series. How would you rank them? Click "Remix a copy" and sort them yourself! (Didn't include Tour, Home Circuit, or the Arcade entries) See All Mario Kart 8 Deluxe Mario Kart 8 Mario Kart: Nhảy đúp!! Thế giới Mario Kart The frustration sets in, though, when it comes to tracking your progress in Free Roam. There are hundreds of P Switches in the open world, but apart from the total number you’ve completed that’s displayed on the map screen, there is absolutely no way to see your overall progress. My P Switch count is in the triple digits at this point, but I have no concept of what regions I’m done with and where I still need to search. Unless you have a perfect photographic memory and remember every P Switch you’ve done, or you methodically comb through every inch of the map in a snaking pattern, or you – again – use the IGN guide, good luck tracking down every last mission. It’s choices like this that make it apparent Nintendo also considers Free Roam a side dish, and that the racing was always going to be the main course. Similarly, the reward for every objective in Free Roam is a sticker, which look cool but are very limited in use since you can only put one on your kart at a time – and with over 1,000 stickers to earn, it’s a Korok seed-sized undertaking to collect them all, which I’m just not interested in doing at this point. If I were a kid on summer vacation, Free Roam would probably be my favorite mode. It’s simple, pointless fun to commandeer a semi-truck and cause a huge traffic accident, or see how far I can glide to reach somewhere I’ve never been before. The open world does have that innocent, spirited nature to it, and it’s a great playground for kids to make their own stories. When I was younger, I spent hours driving around in Time Trials in Mario Kart 64 just to see where I could go, so I certainly understand the appeal of getting a more intimate look at the impressively connected world – I just wish there was wider variety in its content, more enticing unlockables, and a better way to track it all. Even with my personal disappointments, I can see Free Roam gaining a similar reputation to something like Kirby Air Ride’s City Trial, because it’s just fun to mess around in and see what you can pull off, and the rewind feature means it’s always worth taking risks to try to find a fancy new shortcut. World’s bones are so strong that it could surpass 8 Deluxe one day with enough updates. “ But unlike Kirby Air Ride, it’s disappointing that Free Roam is basically nonexistent in local multiplayer. There are workarounds: when you’re waiting in a lobby to start a local wireless or online match you can drive around the open world with up to two players – but this version of Free Roam removes the P Switch challenges from the map, which is basically the whole point. You can still drive around and take pictures together, but with how hard it is to get into local multiplayer Free Roam to begin with, it hardly feels worth it for the compromised experience you get in return. It’s yet another example of how World’s multiplayer sometimes misses the mark in strange ways. Finally, Battle Mode is here and it’s fine but unspectacular. Balloon Battle and Coin Runners are the only two options, and most of the maps are closed-off sections of existing tracks instead of bespoke battle arenas. It’s better than the unacceptable Battle Mode in the Wii U version of Mario Kart 8, but significantly watered down compared to what we saw in 8 Deluxe. It feels like it’s only here out of obligation, but it’s still completely serviceable if you’re a big fan of popping balloons. Too much is missing to consider World an outright replacement for 8 Deluxe at the moment – of course, it’s not like we can’t play both of them on Switch 2 whenever we like, so it doesn’t really need to be fully replaced just yet. But I’m hoping this is just the start for Mario Kart World, and that 8 Deluxe’s years of content updates set a precedent for what we can expect here as well. (Nintendo has not mentioned any plans for DLC, but that’s typical this close after launch.) In addition to the annoying multiplayer limitations I mentioned earlier, the lack of the ultra high-speed 200cc mode is a shame, and I’d love to see the custom item menu make a return. You could argue that both of those things weren’t in Mario Kart 8 at launch so we shouldn’t expect them here either, but I would counter by saying 200cc has been a staple in the Mario Kart community for over 10 years at this point, so it wasn’t at all unreasonable to assume it would be here on day one. That being said, World’s bones are so strong that I can see it one day surpassing 8 Deluxe with enough fixes and content updates, even if it’s still trying to catch up to its predecessor before the next checkpoint for now. Verdict Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt, và Mario Kart World là một khởi đầu tuyệt vời. Phiên bản Mario Kart hoàn toàn mới đầu tiên sau một thập kỷ đã tạo nên những thay đổi lớn so với công thức đã có, nhưng trớ trêu thay, những điểm tuyệt vời nhất của nó lại bám sát bản thiết kế của mọi phiên bản trước: chế độ đua nhiều người chơi cục bộ vô song trên những đường đua được thiết kế tinh tế, kế thừa di sản của series. Hệ thống điều khiển chặt chẽ, nhạc nền sôi động và sự trau chuốt đến từng chi tiết của World đã bổ sung hoàn hảo cho hành động, và tôi rất nóng lòng muốn xem những người chơi hàng đầu sẽ tận dụng tối đa cơ chế parkour thú vị của nó như thế nào trong những tháng và năm tới. Cách Nintendo xây dựng 30 đường đua thành một chuỗi đường cao tốc được kết nối với nhau cũng vô cùng ấn tượng, nhưng nỗ lực đầu tiên của Mario Kart trong thế giới mở cũng khá chênh lệch giữa các chế độ chơi. Nổi bật nhất trong số những cách chơi mới là Knockout Tour, một tựa game battle royale đầy kịch tính tận dụng tối đa những con đường đan xen của World. Nhưng khi cộng thêm những hạn chế khó chịu trong chế độ chơi mạng trực tuyến và một số quyết định thiết kế khó hiểu về giao diện và vật phẩm mở khóa, hy vọng sẽ được sửa trong các bản cập nhật tương lai, World sẽ như bị trúng một quả đạn pháo xanh ngay trước vạch đích. Tuy nhiên, khung gầm của Mario Kart World rất chắc chắn, đến nỗi chỉ cần một vài điều chỉnh quan trọng, tôi tin chắc rằng cuối cùng nó sẽ bùng nổ trên đường chiến thắng. Trong bài viết này Thế giới Mario Kart Thế giới Mario Kart Nintendo EPD Ngày 5 tháng 6 năm 2025 Đánh giá trò chơi này Hướng dẫn liên quan Tổng quan Danh sách tất cả nhân vật, tài xế NPC và trang phục Phím tắt và Mẹo theo dõi Mẹo cho chuyến du đấu Knockout Đánh giá Mario Kart World 8 Đánh giá điểm Tuyệt Mario Kart World có thể không phải là lý do thuyết phục nhất để khẳng định rằng việc chuyển sang thế giới mở chính là động lực thúc đẩy mà series này cần, nhưng chế độ đua nhiều người chơi tuyệt vời, sự trau chuốt đáng kinh ngạc và chế độ Knockout Tour mới đầy kịch tính vẫn xứng đáng với di sản của nó.
    Ok!
    Ha Ha
    2
    0 Commentarii 0 Distribuiri 3K Views 0 previzualizare
  • Xe chốt và pháo… #khutaosong #cover #lyrics #music #theanh28
    Xe chốt và pháo… #khutaosong #cover #lyrics #music #theanh28
    Tuyệt Vời!
    Vui Vẻ
    3
    0 Commentarii 0 Distribuiri 2K Views 0 previzualizare
Facebook Nhà Sáng Lập
Facebook Nhà Sáng Lập
ARGVN https://arg.vn